专业简介:
根据《2016中国游戏产业报告》得知,2015年中国游戏市场实际销售收入为1407亿元,2016年中国游戏市场实际销售收入为1655.7亿元,增长幅度十分明显。因此,国内各大高校开始了相关专业的准备和开设,电子竞技专业应运而生。
2016年,中国游戏用户规模达到5.66亿人,因此,相关游戏的测试、运营、维护等工作岗位急需大量人才驻守。电子竞技专业与传统专业不同,岗位充满了既定性,每一个岗位都拥有其不可替代性,所以,电子竞技专业开设的前三年,学校和用人单位签订了定向人才培养合同,简单来说,就是专业包分配。
培养目标:
电子竞技专业主要培养具有较高的艺术修养、艺术创新意识和扎实的策划运营能力,能够从事游戏策划、游戏故事编创、游戏可玩性测试、游戏运营与推广、大型游戏赛事组织与策划等工作的高级复合型人才。同时基于游戏产品的泛娱乐环境下,游戏线上线下活动的组织与策划,游戏环境的监察与净化,游戏产业化进程的发展,都是电子竞技专业型人才的重要培养目标。
就业前景:
1.游戏公司
电子竞技专业方向的同学可在网易、腾讯、暴雪、育碧等大中小型游戏公司从事游戏设计师、游戏造型师、游戏故事编创、游戏系统开发、压力测试员、游戏维护员、市场反馈、市场开拓等工作。根据工作量和岗位设置的不同,年薪资8-20万不等。
2.门户网站及新媒体
新媒体时代使得电竞行业也变得丰富多彩起来。各大门户网站以及微信、微博等自媒体客户端对ACG、LPL等国际、国内联赛有着很高的关注度。因此,网络评论、职业直播转播、技术直播转播、信息管理系统操作等等涉及到信息交流的方面,都有电竞的身影。
3.教育行业
“玩游戏等同于玩物丧志放弃前途”的说法随着时代的进步已经没有了市场,游戏作为第三产业中的支柱行业,带来GDP的同时也在大众中普及化。据《2016中国游戏产业报告》,
2016年游戏玩家的年龄阶段从60后跨越到00后,影响力覆盖整整五代人。因此,在正确引导游戏从业者以及游戏玩家在游戏方面的姿态的基础上,普及游戏产业显得尤为重要。电子竞技的毕业生可在义务/非义务学历学校任职多媒体/新媒体教师,从根源抓起,引导整个行业走向规范和产业化。
4.检查部门
“水至清则无鱼。”随着游戏市场的扩大,一些价值导向不符合社会主流价值观或者过度强调暴力凶杀色情的不良游戏和厂商悄悄抬头,因此,线上线下的检查部门应运而生。电子竞技专业毕业生可在电子信息管理局、电子信息联盟、网络安全联盟等网络基础架构单位任职,换句话来说,他们组建起了整个游戏行业的“绿坝”。